July 29, 2021

Click On Heart!

One Click Only

เป็นไปได้มากว่าเราทุกคนมีความคิดเกี่ยวกับสัญชาตญาณที่ดีว่าเกมคืออะไร คำว่า

 

Game Engine คืออะไร?

คำว่า “game motor” เกิดขึ้นในช่วงปี 1990 พนันบอล  เกี่ยวกับเกมยิงคนแรก (FPS) เช่น Doom ที่คลั่งไคล้โดย id Software การทำลายล้างได้รับการออกแบบด้วยการแบ่งพาร์ติชั่นที่ชัดเจนอย่างสมเหตุสมผลระหว่างส่วนการเขียนโปรแกรมกลาง (เช่น กรอบการนำเสนอภาพประกอบสามมิติ กรอบการรับรู้ผลกระทบ หรือกรอบเสียง) และทรัพยากรงานฝีมือ จักรวาลของเกม และการตัดสินใจในการเล่นที่มี ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น มูลค่าของพาร์ติชั่นนี้ชัดเจนขึ้นเมื่อนักออกแบบเริ่มอนุญาตเกมและปรับแต่งมันให้เป็นไอเท็มใหม่โดยสร้างผลงานใหม่ รูปแบบโลก อาวุธ ตัวละคร ยานพาหนะ และแนวทางเกมด้วยการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในการเขียนโปรแกรม “มอเตอร์” สิ่งนี้แสดงถึงการแนะนำของ “mod local area” ซึ่งเป็นการรวมตัวของผู้เล่นแต่ละคนและสตูดิโออิสระเล็กๆ ที่รวบรวมเกมใหม่โดยการปรับเกมที่มีอยู่ โดยใช้กล่องเครื่องมือฟรีที่สนับสนุนโดยนักออกแบบคนแรก ในช่วงท้ายของทศวรรษ 1990 มีเกมบางเกมเช่น Quake III Arena และ Unreal ที่มีการวางแผนการใช้ซ้ำและ “การดัดแปลง” ที่ด้านบนสุดของรายการลำดับความสำคัญ มอเตอร์ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษโดยใช้วิธีการจัดเรียงภาษาถิ่นล่วงหน้า เช่น Quake C ของ id และการอนุญาตให้ใช้มอเตอร์กลายเป็นแหล่งรายได้เสริมที่เป็นไปได้สำหรับวิศวกรที่สร้างมันขึ้นมา ทุกวันนี้ นักออกแบบเกมสามารถอนุญาตให้ใช้มอเตอร์เกมและนำชิ้นส่วนสำคัญๆ ของการเขียนโปรแกรมมาใช้ซ้ำเพื่อสร้างเกมขึ้นมา แม้ว่าการฝึกอบรมนี้จะมีความสนใจอย่างมากในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบกำหนดเอง แต่ก็อาจเป็นประโยชน์มากกว่าการสนับสนุนส่วนมอเตอร์ส่วนกลางทั้งหมดภายในองค์กร เส้นแบ่งระหว่างเกมกับเครื่องยนต์นั้นปกติจะคลุมเครือ

มอเตอร์บางตัวสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนอย่างสมเหตุสมผล ในขณะที่บางตัวแทบไม่พยายามแยกทั้งสองออกจากกัน ในหนึ่งเกม รหัสการส่งอาจ “รู้” อย่างเจาะจงถึงวิธีการวาดผี ในอีกเกมหนึ่ง กลไกการส่งอาจให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในระดับสากลและปิดบังสำนักงาน และ “ความเป็นผี” อาจมีลักษณะโดยรวมในข้อมูล ไม่มีสตูดิโอใดที่แยกความแตกต่างระหว่างเกมกับมอเตอร์ได้อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นความคิดที่สมเหตุสมผลว่าความหมายของทั้งสองส่วนนี้มักจะเปลี่ยนไปเมื่อแผนของเกมประสานกัน